Tenebris Somnia – Lösungsweg
Spoiler: Fortschritt und Lösungen.
Der nächste Schritt
Zuerst das Reagenz im Apartment herstellen und die Fernbedienung versorgen. Danach mit Steinen und Filmrollen den Weg durch die Filmschule öffnen. Dieser Lösungsweg behandelt die großen Fortschrittshürden der Vollversion; Rätsel und Enden haben eigene Seiten.
Die versiegelte Arbeitszimmertür öffnen
- Den Schraubenschlüssel im Bad neben dem Devora-Poster, die Entwicklerchemikalie in der Küche und das Glas neben dem Bett nehmen. Mit dem Schraubenschlüssel die Bretter am Schlafzimmerfenster schlagen, bis Licht hereinfällt.
- Das Glas am zerbrochenen Badspiegel benutzen. Das Blut im Glas mit der Chemikalie kombinieren und die Mischung am geöffneten Fenster verwenden.
- Das entstandene Auritsatio an der versiegelten Arbeitszimmertür benutzen. Bleibt sie zu, den Gegenstand prüfen: Die unbelichtete Mischung reicht nicht. Erst die geöffnete Tür schließt das Rätsel ab.
Fernbedienung und TV-Symbole
- Im Büro auf Etage 2 den Kleiderständer nach dem Handschuh durchsuchen. Ihn am Sicherungskasten in der Küche verwenden und die Batterie nehmen, sobald die Waschmaschine steht. Die zweite liegt hinter dem Duschvorhang.
- Im Büro auf Etage 3 beide Batterien an der Fernbedienung auf dem Tisch benutzen. Zum Fernseher auf Etage 2 zurückkehren und die Bodensymbole zügig in der gezeigten Reihenfolge betätigen.
- Die Folge ist zufällig. Die eigene Anzeige verwenden. Bleibt das Rauschen, zuerst die Fernbedienung oben vollständig bestücken.
Studio und Poster
- Nach dem Gespräch mit Sanguis den blauen Dreieckstein neben der roten Kerze nehmen. Scherenklinge in der Küche und Röntgenbild im niedrigen Regal am Eingang einsammeln. Mit dem Stein die blaue Symboltür bei Etage 2 öffnen. An der A.S.-Tür erst Klinge, dann Röntgenbild benutzen.
- Im Direktorenbüro die zweite Klinge zur Schere kombinieren. Sechs Posterfragmente im Flur ausschneiden, Devora im Büro zusammensetzen und mit dem Feuerzeug verbrennen. Den erhaltenen Schlüssel am Bad benutzen und dort den Moppstiel nehmen.
Telefon laden und Projektorraum öffnen
- Den Moppstiel am Wandquadrat im Kerzenraum auf Etage 2 benutzen; ein Kampf beginnt. Für den Code das USB-Kabel aus der Bar holen. Auf Etage 1 durch Tür 6, den beleuchteten Durchgang und die dritte rechte Esszimmertür gehen. Oben liegt der Adapter.
- Kabel und Adapter kombinieren. Das Ladegerät bei Telefon und Steckdose hinter der violetten Tür im Apartment auf Etage 3 verwenden. Den Code im Alten Buch an Tür A auf Etage 1 eingeben. Die erste Filmrolle aus der Bürokiste auf Etage 2 im Projektor abspielen.
Die mittleren Esszimmertüren öffnen
- Nach der Projektion den X-Teller aus der geöffneten Theaterkiste holen. Schwarzes Klebeband im Flur hinter der ersten Treppenhaustür finden. Den oberen linken Esszimmerteller abkleben und darunter den X-Teller einsetzen. Hinter der Doppeltür liegt der grüne Quadratstein; im Apartment auf Etage 3 öffnet er die Tür zur weißen Kerze.
Den Schulflur auf der ersten Etage finden
In der Schullobby durch die Tür mit Treppensymbol gehen. Am ersten Absatz der 1 und dem Pfeil in den Durchgang folgen; in diesem Flur liegt der Elektroraum. Die rote Tür im Erdgeschoss, die von innen verschlossen ist, gehört zu einem späteren Abschnitt und führt nicht hierher.
Im Elektroraum das Gitter unten links anheben, erneut schalten und vor dem Schließen unten rechts schalten. Leuchtende Kabel meiden. Das Kabelstück nehmen, oben links einsetzen, den Schalter oben lassen und unten links nochmals schalten. Die Statue fällt und gibt das RCA-Kabel frei.
Die Kamerasequenz abschließen
- RCA-Kabel an die Filmkamera anschließen. Ansichten wechseln, bis der Frauenumriss erscheint, und darin die Pose nachstellen. Zur grünen Tür wechseln und die Scheibe zerstören, gegen die die Figur drückt.
- Beim Vogel die Kupfersaat nehmen und links im Flur im grünen Gefäß pflanzen. Die Blumen zur Frau bringen und die Kamera weiterschalten, bis die sitzende Statue fällt. Kupferschlüssel nehmen, grüne Tür öffnen und im TV-Raum die schwarze Kerze erhalten.
Mit der schwarzen Kerze zu Etage −1
- Schwarze Kerze und Feuerzeug kombinieren, die brennende Kerze im Aufzug benutzen. Die Farbfolge im Alten Buch von oben nach unten lesen.
- Die Etagen entsprechend anfahren: Blau = 3, Grün = 2, Rot = 1, Weiß = Erdgeschoss. Die Folge gehört zum eigenen Durchlauf.
- Fortfahren, bis −1 auf der Anzeige erscheint, und diese Etage wählen. Die Veränderungen am Aufzug zeigen Fortschritt; abgeschlossen ist die Aufgabe erst mit der neuen Etage.
Die übrigen Filmrollen reinigen
- Auf Etage −1 möglichst rechts gehen, zwei Scheiben brechen und Obelisken bewegen, bis Ivans Kinderzimmer erreichbar ist. Zweite Filmrolle nehmen und vorführen. Den Kuhschädel aus der Theaterkiste an der weißen Tür links im Treppenhausflur einsetzen.
- Die verfluchte Filmrolle in der Schule zweimal berühren und jeweils zurückkehren. Bei Sanguis im Studio SPELL ausschöpfen, mit dem Silberschlüssel den Badschrank auf Etage 2 öffnen. Silberflasche an drei Speicherpunkten füllen: Schlafzimmer 2, Büro 3, Direktorenbüro 2. Die Punkte werden verbraucht.
- Nach Fumus den roten Pentagrammstein zuerst im Bad auf Etage 3 und dann an der Studiotür benutzen. Wasser am Mondfenster im Hotel reinigen und damit die verfluchte Rolle säubern. Die dritte Projektion gibt den Meißel frei.
Foto entwickeln und Desiderium erreichen
- Meißel an der verbretterten Tür oben verwenden und Bretter zerschlagen. Die Birne aus der Dunkelkammer holen. Hinter dem neuen Weg das rechte Bücherregal verschieben und die Birne am blutigen Tisch rot färben. Beim Verlassen den Hinterhalt überstehen.
- Film aus dem Theaterfoyer und Chemikalien aus dem Bad auf Etage 3 holen. Rote Birne einsetzen, Chemikalien in die Schalen, Film am nördlichen Mitteltisch, Negativ und Fotopapier am linken Tisch verwenden. Den Abzug in den Schalen entwickeln. Foto in den Schlafzimmerrahmen auf Etage 3 einsetzen, Sechseckstein aus der Schublade nehmen und die obere Schultür öffnen.
Letzte Route und Endwahl
- In Desiderium mit der schwarzen Birne die Farben umkehren: Das blaue RCA-Kabel wird gelb und passt an die Kamera unten. Beim Fliegenboden dem zufälligen Weg aus dem vorherigen Raum folgen. Bei korrekter Route wird die Statue gold; die Bleifliege öffnet die Symboltür.
- Nach dem späteren Carnito-Kampf den Zinnschlüssel an der Theaterkiste für die grüne Kerze benutzen. Brennend an der grünen Treppenhausmarkierung einsetzen. Das Gedicht-Foto-Rätsel steht unter Rätsel, die Messerumwandlungen unter Enden.
- Vor der Aurifer-Entscheidung einen Spielstand behalten. Ein mit dem Messer getöteter Relicta trennt die Hauptenden. Durch die nasse Tür auf Etage 3, auf der Straße nach links und ins Septimo Arte gehen.
Quellen & Geltungsbereich
- Metadata Rosenberg & Dalia · Puzzle and Boss Guide ↗
- Steam · Film school first-floor access, replies #7–8 ↗
Quellenbasierte Anleitung ohne eigenen Spieldurchlauf. Vollversion und alte Demo-Versionen werden getrennt.