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Guía de Tenebris Somnia

Spoilers: progreso y soluciones.

Tu siguiente paso

Empieza con el reactivo del apartamento y el mando de la tele. Después usa piedras y bobinas para avanzar por la escuela de cine. Esta ruta cubre los bloqueos principales del juego publicado; los detalles de puzles y finales están en sus guías.

Abre el estudio sellado

  1. Recoge la llave inglesa en el baño junto al póster de Devora, el químico revelador en la cocina y el vaso junto a la cama. Golpea las tablas de la ventana del dormitorio hasta que entre luz.
  2. Usa el vaso frente al espejo roto del baño para obtener sangre. Combínalo con el químico y usa la mezcla frente a la ventana abierta.
  3. Aplica el Auritsatio resultante a la puerta del estudio. Si sigue cerrada, comprueba el objeto: la mezcla sin exponer a la luz aún no sirve. El puzle termina al abrir la puerta, no al quitar las tablas.
Título original: Door Puzzle in Ivan’s Apartment · Unmutual · Ver en YouTube

Activa el mando y sigue los símbolos

  1. En el despacho de la planta 2, examina el perchero para conseguir el guante. Úsalo en el cuadro eléctrico de la cocina y recoge la pila cuando se detenga la lavadora. La otra pila está tras la cortina de la bañera.
  2. Vuelve al despacho de la planta 3 y usa ambas pilas en el mando sobre la mesa. Regresa al televisor de la planta 2 y pulsa los símbolos del suelo en el orden mostrado, con rapidez.
  3. El orden es aleatorio. Copia tu pantalla, no la combinación del vídeo. Si sigue la estática, termina de colocar las pilas en el mando de arriba.
Título original: TV Remote Puzzle · Unmutual · Ver en YouTube

Entra al estudio y reconstruye el póster

  1. Tras hablar con Sanguis, recoge la piedra triangular azul junto a la vela roja. Consigue la hoja de tijera en la cocina y la radiografía en la estantería baja junto a la entrada. Abre la puerta azul cerca del ascensor de la planta 2. En la puerta A.S., usa primero la hoja y después la radiografía para recuperar la llave.
  2. En el despacho del director, combina la otra hoja para formar tijeras. Recorta seis fragmentos de los pósteres del pasillo, reconstruye Devora y quémalo con el mechero para obtener la llave del baño. Recoge allí el palo de fregona.

Carga el teléfono y abre la sala del proyector

  1. Usa el palo en el cuadrado de la pared de la sala de velas de la planta 2; comienza un combate. Para el código, consigue el cable USB en el bar. En la planta 1 cruza la puerta 6, el paso iluminado y la tercera puerta derecha del comedor. Arriba está el adaptador.
  2. Combina cable y adaptador. Usa el cargador junto al enchufe y al teléfono, tras la puerta morada del apartamento de la planta 3. Consulta tu código en el libro viejo y úsalo en la puerta A de la planta 1. Proyecta la primera bobina, del cofre del despacho de la planta 2.

Abre las puertas centrales del comedor

  1. Tras la proyección, recoge el plato con X en el teatro. Busca cinta negra en el pasillo tras la primera puerta de las escaleras. Ponla en el plato superior izquierdo del comedor y coloca debajo el plato con X. Tras la puerta doble está la piedra cuadrada verde: úsala en la puerta verde del apartamento de la planta 3 para obtener la vela blanca.

Encuentra el pasillo de la primera planta

Desde el vestíbulo de la escuela entra por la puerta marcada con escaleras. En el primer rellano sigue el 1 y la flecha hacia el pasillo: allí está la sala eléctrica. Si la puerta roja de la planta baja dice que está cerrada desde dentro, no insistas: corresponde a una etapa posterior.

En la sala eléctrica de la escuela, sube la verja con el interruptor inferior izquierdo; vuelve a accionarlo y llega al inferior derecho antes de que cierre. Evita cables iluminados. Recoge el trozo de cable, repara el interruptor superior izquierdo, déjalo arriba y vuelve al inferior izquierdo: la estatua cae y deja el cable RCA.

Completa la secuencia de cámara

  1. Conecta el RCA a la cámara de cinematografía. Cambia de vista hasta ver la silueta de mujer y adopta su postura dentro. Cambia a la vista de la puerta verde y rompe el cristal que empuja la figura.
  2. Busca la vista del pájaro con la semilla de cobre y recógela. Plántala en el jarrón verde del extremo izquierdo del pasillo de la primera planta. Entrega las flores a la mujer y cambia vistas hasta que caiga la estatua sentada. Toma la llave de cobre, abre la puerta verde y completa la sala de TV para conseguir la vela negra.

Llega a la planta −1 con la vela negra

  1. Combina la vela negra con el mechero y úsala encendida dentro del ascensor. Lee de arriba abajo los colores del libro viejo.
  2. Visita las plantas en ese orden: azul = 3, verde = 2, rojo = 1, blanco = planta baja. La secuencia es propia de tu partida; no copies otra ruta.
  3. Continúa hasta que aparezca −1 en el panel y selecciónalo. La corrupción del ascensor indica avance; debes llegar a la nueva planta.
Título original: Elevator Colour Puzzle · Unmutual · Ver en YouTube

Recupera y limpia las bobinas

  1. En la planta −1 avanza a la derecha cuando puedas, rompe las dos ventanas y mueve los obeliscos hasta la habitación infantil de Iván. Proyecta la segunda bobina para obtener el cráneo de vaca y úsalo en la puerta blanca del extremo izquierdo del pasillo de las escaleras.
  2. Toca dos veces la bobina maldita de la escuela, regresando tras cada traslado. Habla con Sanguis en el vestíbulo y agota HECHIZO para conseguir la llave de plata. Abre el armario del baño de la planta 2 y llena la botella en tres guardados: dormitorio 2, despacho 3 y despacho del director 2. Esos puntos se consumen.
  3. Tras Fumus, usa la piedra de pentáculo rojo primero en el baño de la planta 3 y luego en la puerta del estudio. Purifica el agua en la ventana del hotel y limpia la bobina maldita. Proyéctala para obtener el cortafríos.

Revela la foto y llega a Desiderium

  1. Usa el cortafríos en la puerta tapiada de arriba y golpea las tablas. Recoge la bombilla de la sala de revelado; en la nueva zona, aparta la estantería derecha y úsala en la mesa ensangrentada para volverla roja. Sobrevive a la emboscada al salir.
  2. Consigue el carrete en el vestíbulo del teatro y químicos en el baño de la planta 3. Instala la bombilla roja, llena las bandejas, usa el carrete en la mesa central del norte y después negativo y papel en la mesa izquierda. Revela la impresión en las bandejas. Pon la foto en el marco del dormitorio de la planta 3; toma la piedra hexagonal del cajón y abre la puerta superior de la escuela.

Ruta final y elección de final

  1. En Desiderium, la bombilla negra invierte colores y convierte el cable RCA azul en amarillo. Conéctalo a la cámara de abajo. El suelo de la mosca repite la ruta aleatoria de la sala anterior; la estatua se vuelve dorada al acertar. Usa la mosca de plomo en su puerta.
  2. Tras el combate posterior de Carnitos, usa la llave de estaño en el cofre del teatro para obtener la vela verde. Enciéndela y úsala en la marca verde de las escaleras. Continúa con poemas y fotografías en Puzles y las transformaciones del cuchillo en Finales.
  3. Conserva un guardado antes de la decisión del Aurifer. Matar o no a un Relicta separa los dos finales principales. Pasa por la puerta con agua de la planta 3, ve a la izquierda por la calle y entra en Séptimo Arte.

Fuentes y alcance

Instrucciones basadas en fuentes; no hemos probado el juego. Los pasos publicados se separan de demos antiguas.

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